Trois produits moyens mis en boîte, ça donne rarement le jeu du siècle. Que ce soit les combats spatiaux, les batailles à la surface des planètes ou les phases de gestion/stratégie en vue galactique, aucun des gameplays d'Empire at War ne semble vraiment maîtriser la Force.Alors c'est difficile de s'y attarder quand on a connu Homeworld ou Ground Control, par exemple... C'est con, les développeurs avaient eu pas mal de bonnes idées pour intégrer intelligemment un paquet d'unités Star Wars à leur jeu.
Studio | Petroglyph (États-Unis) |
Éditeur | Activision |
Genre | Stratégie |
Plateforme | PC |
Année | 2006 |
Prix (lors du test) | |
DRM |