Trois produits moyens mis en boîte, ça donne rarement le jeu du siècle. Que ce soit les combats spatiaux, les batailles à la surface des planètes ou les phases de gestion/stratégie en vue galactique, aucun des gameplays d'Empire at War ne semble vraiment maîtriser la Force.Alors c'est difficile de s'y attarder quand on a connu Homeworld ou Ground Control, par exemple... C'est con, les développeurs avaient eu pas mal de bonnes idées pour intégrer intelligemment un paquet d'unités Star Wars à leur jeu.
| Studio | Petroglyph (États-Unis) |
| Éditeur | Activision |
| Genre | Stratégie |
| Plateforme | PC |
| Année | 2006 |
| Prix (lors du test) | |
| DRM |