Si Stormrise a réussi quelque chose, c'est vraiment son gâchis : les idées étaient là, l'ergonomie, aussi étrange soit-elle, se défendait. Et voilà que le Pathfinding, l'I.A. et la manière d'envisager les fondements du STR, le challenge donné par l'adversaire, font exploser le vaisseau en vol. Par décence, on évitera de parler du foutage de gueule intergalactique expliquant le port du jeu sur DirectX 10 seulement. Quoiqu'il est sans doute un peu tard pour ça vu que je me suis lâché au début du test.
Studio | The Creative Assembly (Australie) |
Éditeur | Sega |
Genre | STR en 3D |
Plateforme | PC |
Année | 2009 |
Prix (lors du test) | 50 € |
DRM | GWL |