Prenez Call of Juarez, ôtez-lui son seul élément sympathique (le Far West) et bourrez la cavité ainsi créée de tout ce qui rend un FPS moderne insupportable : ennemis débiles, niveaux linéaires et monotones, ton faussement mature arrosé de dialogues d'une rare crétinerie, et vous obtenez The Cartel, un jeu aussi laid du dehors que du dedans. Même ses bonnes idées de départ, comme le jeu en coop/ et les interactions entre tes trois anti-héros, s'en retrouvent réduites à de superficiels détails. Un beau ratage.
Studio | Techland (Pologne) |
Éditeur | Ubisoft |
Genre | FPS "western moderne" |
Plateforme | PC |
Année | 2011 |
Prix (lors du test) | |
DRM |