En s'affranchissant de Kinect (qui n'est finalement utilisé que pour la voix et les menus), Crimson Dragon aurait pu devenir un jeu d'arcade hardcore, précis et particulièrement jouissif. Malheureusement, c'est juste un rail-shooter rate, mou et encore pire lorsqu'il veut sortir des rails et proposer des phases presque libres. Allez, poubelle.
Studio | Grounding Inc (Japon) |
Éditeur | Microsoft Studios |
Genre | Lair de rien |
Plateforme | Xbox One |
Année | 2013 |
Prix (lors du test) | |
DRM |