Phonopolis est un jeu narratif mêlant énigmes et aventure dans un monde 3D réalisé en carton et inspiré par les mouvements artistiques d'avant-garde. Dans cette cité dystopique chamarrée, résolvez des énigmes amusantes et aidez Félix à mettre fin à l'oppression du Chef.
Un petit bijou d'absurdité poétique et visuelle, un de plus pour Amanita Design, serait-on tenté de dire. Phonopolis prouve que pour dénoncer la propagande, un bon éclat de rire vaut mieux qu'un long discours. Une franche réussite qui s'écoute autant qu'elle se joue.
Bienvenue dans Phonopolis, le tout nouveau jeu d'énigmes-aventure du collectif Amanita Design, à l'origine de Machinarium, Creaks, Samorost, et de bien d'autres univers dessinés à la main...
Dans la cité dystopique de Phonopolis, la vie est rythmée par les haut-parleurs qui régissent le moindre aspect de la vie de ses habitants. Soumis aux ordres du Chef, tous travaillent à l'unisson pour réaliser ses ambitions dantesques et bientôt, le Son absolu retentira – un son si puissant qu'il a le pouvoir d'ôter tout ce qu'il reste d'humanité à ceux qui l'entendent…
Simple coïncidence ou destin tout tracé, il s'avère que Félix, un jeune balayeur, est le seul à mesurer l'ampleur de la menace, le seul qui peut encore empêcher ses concitoyens de tomber dans un état de servitude total. L'histoire de Phonopolis, librement inspirée des travaux de Karel Čapek et George Orwell, explore la manipulation sociale et l'individualisme tout en proposant une expérience de jeu amusante et légère.
Comme Félix ne répond pas aux ordres vociférés par haut-parleur, vous pouvez utiliser ces enceintes pour résoudre des énigmes et aider d'autres personnages. Vous allez aussi interagir avec le décor en carton, souvent de manière inattendue : faites pivoter un mur, réorganisez le sol, prenez le contrôle de machines, déchirez des rideaux en papier... Chaque énigme fait partie intégrante du monde du jeu et est unique.
La cité, référence assumée aux modèles de société utopiques et totalitaires, a été intégralement réalisée en carton. Pour retranscrire le charme des films en stop-motion, le moindre bâtiment, objet ou personnage (et même les effets de flammes et de fumée) a été peint à la main sur papier, avant d'être numérisé et importé dans le monde 3D du jeu.
Le style visuel du jeu a pour influence les mouvements d'avant-garde d'entre-deux-guerres, notamment le constructivisme, le futurisme et le suprématisme, et illustre leurs impacts sociétaux en tant qu'outils de propagande. Ce visuel unique prend vie grâce à la musique composée par Tomáš Dvořák aka Floex, à l'origine des bandes originales de Machinarium et de Samorost 3.
Un jeu d'aventure narratif se déroulant dans la cité dystopique de Phonopolis
Un monde ludique 3D réalisé en carton
Une fréquence de 12 images par seconde évoquant l'animation classique en stop-motion
Des énigmes variées parfaitement intégrées à ce monde en papier mâché
Une musique originale par Tomáš Dvořák aka Floex (Samorost 3, Machinarium)
| Studio | Amanita Design |
| Éditeur | Amanita Design |
| Genre | puzzle, point & click |
| Plateforme | Windows Mac |
| Compatibilité Proton |
Platine
Fonctionne parfaitement au premier lancement
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Steam Deck
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NC |
| Localisation | Anglais*, Français, Italien, Allemand, Espagnol - Espagne, Tchèque*, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais du Brésil, Portugais du Portugal, Russe, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Turc, Ukrainien, Hongrois, Roumain, Arabe *Langues avec support audio complet |
| Date de parution | 20 mai 2026 |
| Prix | 21,99€ |
| Configuration PC |
Minimale :
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